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#1
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Ich find die Speizialeinheiten in Generals wesentlich besser. Die von Nod kann ja eigentlich kaum was. Wirkt für mich alles sehr lieblos und einfallslos.
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"Hallo, Leute von A bis Z, von Eins bis Hundert, von Norden bis Süden, von Osten bis Westen, da bin ich wieder, euer lieber, guter, alter Spencer!" |
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#2
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Ich hab weder die Demo gespielt noch kenne ich die genannten Einheiten. Allerdings denke ich, dass einige vieleicht erst Sinn machen, wenn die Scrins mit dabei sind
. Halt das Schere, Stein und Papier Prinzip. |
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#3
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Dann müssen die trotztdem im MP gegen Nod und GDI einen sinn ergeben, oder der sinn kommt erst dann wenn man gegen Menschliche und keine KI Spielt.
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#4
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muss nicht sein, auch bei anderen MP-Größen wie wc3 gibts einheiten die v.a. gegen eine bestimmte Rasse eingesetzt werden
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#5
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grundsätzlich würde ich sagen, lohnt sich derzeit infantrie ned für wirklich mehr als städte zu besiedeln
dies gilt auch für den commando.ich hab meistens n paar sniper um für meine juggers zu spähen, den rest erldigen die tanks, die mal ganz so nebenbei die gesammten infis des gegners umrollen. ob infis im mp wirklich brauchbar werden..also mit dem preis/leistungs-verhältnis....kann ich mir nur für seltsame takken vorstellen (wahrscheinlich sind zonetrooper durchaus zerg-tauglich, aber bei den nods sehe ich da kein brauchbares gegestück).ich würde es sehr begrüssen, wenn elite-infanteristen nicht mehr überrollt werden könnten. |
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#6
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Wenn du auf deine Leute nicht aufpasst, reichen die noch nichtmals dafür um Städte zu besetzten
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#7
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Zitat:
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#8
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Andererseits könnte man anfügen, dass Inf in C&C noch nie wirklich eine grosse Rolle gespielt hat. Aussser vielleicht Spezialinfs.
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