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#1
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Also ich hab mir die Preview-Videos vom Todestern ja nicht angesehen (wollt mir nicht die Vorfreude verderben), aber nachdem ich die Rebellenkampagne auf Leicht durchgespielt habe, bin ich etwas enttäuscht...
Das Missiondesign ist echt gut, ohne Frage, aber es gibt da ein paar Punkte, die mich stören: Warum wird nicht auf Luke eingegangen? Sobald der TS Allderaan gesprengt hat, taucht Luke mit dem Roten Squadron auf und dir wird mittgeteil, das er den TS killen kann.Warum er das kann oder wer er ist wird nicht mal ansatzweise erwähnt :/ Dann muss man auch nichts besonderes dafür tun, es reicht wenn man die "Roten" während der Schlacht im Kartenrand parkt. Sobald die Schlacht gewonnen ist, sieht man ein Video, wie ein X-Wing in den Kanal fliegt, 2 Torpedos abfeuert (die er im Spiel ja gar nicht besitzt) und dann explodiert der TS auch schon.... Wirkt irgendwie ziemlich lieblos gemacht Von der Ordnesverleihung, wo dann lauter geclonte Rebellensoldaten rumstehen, ganz zu schweigen... |
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#2
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hmm... das ist die original Rote Staffel aus Episode 4 wo Luke nicht der anführer davon war...
Kann wohl deshalb kommen. |
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#3
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Der SP is nett aber der MP.. der MP... brauch noch einiges an Bugfixes ^^
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#4
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Es wäre wohl besser gewesen wenn jeder X-Wing den Ts in die luft jagen kann. Allerdings nur eine warscheinlich keit von 1 zu 9 hat das zu schaffen. Und luke dann immer 100%. Aber das wurde blöde gemacht.
Und jetzt noch ein kleines Feedback von mir. Also zur mission sag ich noch nicht(nicht richtig angespielt) zum eroberungs modus: Schade: man kann nicht selber einstellen wie viele Hyperraum Routen es gibt(oder nicht von mir gesehen). Bedauerlich: Ich würde gerne eine Galaxy eroberung mit 42 Planis machen und nur ein Planie soll mir gehören und einer dem Feind(die anderen alle neutral oder Piraten). Welch ein Glaubens mangel!: im Lan modus kann man nur wenige Szenarien für den eroberungs modus machen. Immer nur wenige Planis es gibt kein Szenario mit 42 Planis....das finde ich richtig beschi...... Auch wenn jetzt das Argument komt das würde zu lange dauern wer aber genug zeit hat macht das bestimt mit nem guten Kumpel. Total nervig: -Auf einige Boden schlachten ist es ein zentimeter Kampf. Der Belagerte mit begrenzter verstärkung der belagerte mit Unbegrenzter! So kann es mal sein das man mehrere mal eine Planeten "Invasiren" ( )muss.-Warum sind schiffe sofort nach einer schlacht wieder Repariert das nimt ganzschön an stimmung weg.Gut: -Die Grafik finde ich gut, schatten ,gesichter ,blumen was will man noch bei einem RTS? -Gutes Balancing in Forschung: Der Imp. brauch lange muss aber nur das tech level erforschen, der Rebel muss jede Einheit erforschen(mit Diebstahl)(aber nicht Tech level). -Gutes balancing mit Einheiten:< sagt schon alles. -Heldenhaft: Die helden sind nicht mehr übermächtig können aber trotzdem eine schlacht zur wendung bringen. |
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#5
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Ich hab nun beide Kampagnen auf mittel durch und mehrere Gefechte gezoggt.
Ich muss leider sagen, dass ich doch etwas enttäuscht bin. Ich hatte recht hohe Erwartungen, die nicht erfüllt wurden. Meine Hauptkritikpunkte sind zum einen, dass die Bodenschlachten ansich langweilig sind, dass das gesamte Game nach ner Zeit langweilig wird (so dass ich mir oft den Schlachtausgang haben berechnen lassen) und das die Rebellen viel zu stark sind. Was ich dagegen gut finde: - Grafik - Sound - Idee des Spiels - Einheitentypen - Helden Greetz Grey |
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#6
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Ich finde das Spiel eigentlich sehr gut
Ich habe jedoch den Eindruck, besonders die Bodenkämpfe bieten wenig Abwechslung so dass ich meistens einen automatischen Kampf bevorzuge,der zwar katastrophale Verluste für mich bedeutet, mir aber auch den (leider) langweiligen Kampf erspart Wie einige Andere kann ich auch nur nocheinmal betonen, dass die Rebellen definitiv zu stark sind Grafik Einheiten Raumschlachten Helden Planeten sind sehr gut gelungen und machen das Spiel sehr interessant ![]() |
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#7
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Also ich weis nich, ich kann nich behaupten das die Rebellen zu stark wären, wenn ich mit Rebellen spiel hab ich immer viel höhre verluste, wärend ich mit dem Imperium meist nur ein paar ties und bomber verlier.
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#8
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Hab die Imperiale Kampagnie durch und bei den Rebellen angefangen:
Leider muss ich sagen, bin ich schon etwas entäuscht. Hier meine Liste, was mir fehlt: Möglichkeit f. Langstrecken Scans - Anzeigen v. Rebellenaktivität auf Karte Erweiterter Technikbaum - wenn ein Planet erobert ist, sollte es möglich sein, neue Technologie zu transferrieren fehlende Upgrade Optionen - wäre sicher interessant seinen Sternenzerstörer um ein paar Features erweitern zu können fehlende Helden Aktion - Holgramme, die mir nur so mal schnell die Story vorquatschen *bäh* - dachte, dass jede Mission wie bei der 1. Mission Imperium gebrieft würde -> fetter Minuspunkt f. fehlende Story Helden - sind irgendwie für die Tonne -> schön wäre irgend ein Showdown bzw. Jagd auf dem Millenium Falcon etc, also Minigame ![]() Galaktische Schlachten: hier wären mehr Specialfeatures der Kampfschiffe i nteressant (-> Technikbaum), Reinforcement finde ich auch nicht allzu prickelnd gemacht Boden: Langweilt sehr schnell, dachte da wären mehr Kreaturen am Werk. Hier fehlt mir durchaus die politische Seite: 1. mehr Kreaturen, 2. Handlung wird belohnt oder bestraft (Gegner / Verbündeter), auch wäre es schön gewesen hier mehr Missionsziele zu bekommen: Schütze die Gunganer, verteidige das Dorf, bis Unterstützung eintrifft... etc Verteidigungsanlagen -> find ich etwas lahm Fähigkeiten der Einheiten -> auch lahm. Schön wäre so etwas wie tarnen, täuschen, eingraben etc gewesen. Ich finde das Game trotzdem gelungen - schade finde ich jedoch, dass man nicht mehr Elemente von C&C "umgebaut" hat. Irgendwie habe ich den Eindruck, dass man irgendwann nicht wusste, ob man ein SP oder ein MP Spiel bauen will. Hätte man doch machen können: Für SP gibt es eine Story, Kernelemente der Saga werden oder können auch im MP angezeigt werden (Todesstern ist fertig gebaut etc) Trotz schöner Grafik gekingt es meiner Meinung nach nicht, diese voll auszunutzen. Vielleicht sind auch meine Erwartungen zu hoch gewesen. Ich dachte da an eine SW Welt, die aus Komponenten von C&C, Unreal 1 und Morrowind (von den Kreaturen) besteht...
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Darth Vader: Yes, Admiral? Admiral Piett: Our ships have sighted the Millennium Falcon, Lord. But it has entered an asteroid field and we can not risk... Darth Vader: Asteroids do not concern me, Admiral. I want that ship, not excuses |
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#9
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also bei denr ebelleng bit es fast immer zwiuschensequenzen.
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#10
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OK, hier mein Feedback :
EaW ist ein gutes Spiel aber nur für Gelegenheitszocker. Habe es 4 Stunden am Stück gezockt und es wurde echt öde. jedes Landgefecht das gleiche, jedes Weltraumgefecht gleich. Keine taktischen Möglichkeiten wie Angriff von oben (z.B. Berge oder was auch immer), Angriff von hinten etc. - unkomplizierte Action halt. Story : Völlig schlecht. Keine bzw. kaum Zwischensequenzen, die story an sich ist lasch und ohne interessante Wendungen (ja, auch in star wars kann man noch unbekannte sachen einbauen) und wird sowieso nur durch die Hologramm - Männlein erzählt. Bestes Beispiel : Ich finde den Verräter in der IMP - Kampagne und anstatt daß ich sehe wie er winselt und um Vergebung heult erfahre ich nur daß er gesprächig war. Na super. Für Gelegenheitszocker ist das Spiel jedoch sehr gut : Einfach loslegen und zocken. Ein bischen Action unten, bischen raumkampf ,ein paar Truppen verschieben. Kein großer Tiefgang aber ok. Um es in 3 Worten zusammenzufassen ist EaW "Risiko meets Skirmish". Leider hatte ich mehr erwartet ![]() |