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  #1  
Alt 26-03-2005, 11:32
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Ja

Wenn kein Image= Eintrag vorhanden ist wird in art ini durch Rückstellung immer die shp nach dem [Handler] namen gesucht.

Auch in der rules ist das ähnlich wenn dort Image=.... angegeben wird, wird aber der gesamte art Eintrag übernohmen.
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  #2  
Alt 26-03-2005, 21:25
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Man man, da steckt wirklich viel drin, mit Tutorials sieht es ja leider noch nicht ganz so gut aus, zumindest finde ich das was ich suche meist nicht.

Frag mich langsam ob Quantenphysik oder RA2 Modding schwerer zu kapieren ist *g*

Grüße, Uriel
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  #3  
Alt 27-03-2005, 10:41
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Boris Vodkalieferant

 
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Also eine Mod für YR habe ich ja hinbekommen aber ein Hompage mit evtl Downloads anbieten und anderen Extras habe ich nicht zustande gebracht.

Es liegt sicher immer an einem selber wieviel Zeit man für etwas aufwendet.
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  #4  
Alt 27-03-2005, 13:25
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Das mit Homepage wäre für mich kein Problem, hab schon eine, würde dann einfach eine CnC Section (oder Games Section) und das zum Download anbieten.

Es sind immer die 1. Schritte bei etwas neuem die dich zu schaffen machen, aber jetzt läuft schließlich alles

Hab endlich herausgefunden für was die Namen bei den Gebäuden sind:

Erster Buchstabe:
G=GDI
N=NOD
C=CIVILIAN

Um zu definieren wer es bauen kann. (Hat glaube ich auch auf die Farben eine Auswirkung)

Zweiter Buchstabe:
G=Default
T=Temperate
A=Arctic (Snow)
U=Urban

Das klassifiziert die Image für ein bestimmtes Theater.
Das heißt, es wählt T für Temperate, A für Schnee und U für Urban Szenarios.

Die nächsten 4 Buchstaben sind der Identifikationsname wie "CNST" oder etc.
Damit wird gesagt welche Images zusammengehören damit der Pc weiß was er verwenden soll.

Dann gibt es nach diesen sechs Buchstaben noch entweder MK als Anhang, das Aufschluß darüber gibt ob es eine Buildup Animation ist (ja das ist sie *g*)
Und _X (Wobei X A-E sein kann) als Teile des Gebäudes die animiert werden sollen.

Das stand in einem englischen Tut, falls jemand mit englisch nix anfangen kann hat er jetzt mal was zu tun

Grüße, Uriel
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  #5  
Alt 28-03-2005, 11:19
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Na da bin ich mir nicht so sicher das das Alles stimmt.
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Geändert von Kroko (28-03-2005 um 11:32 Uhr).
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  #6  
Alt 28-03-2005, 21:27
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Doch doch, habs einigermaßen getestet, dürfte alles zutreffen.

Und die Endung BB nach XXXXXX, also XXXXXX_BB ist für den BipShape.
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  #7  
Alt 29-03-2005, 08:41
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Scheint aber wirklich vorgegeben zu sein, hat zumindest ein sehr guter Modder in einem englischen Forum mal behauptet *g*

Das hängt vorallem anscheinend mit der grafischen Erkennung zusammen.
habs gemerkt als ich ein neues gebäude gebastelt habe, die Farbe hat sich geängert als ich vorne das GG gehängt habe, wobei das natürlich auch ein ganz normaler Newbie Fehler sein könnte
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  #8  
Alt 03-04-2005, 00:46
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Zitat:
Zitat von UrielTheFallen
Erster Buchstabe:
G=GDI
N=NOD
C=CIVILIAN

Um zu definieren wer es bauen kann. (Hat glaube ich auch auf die Farben eine Auswirkung)
Hat überhaupt gerkeine Auswirkung.
Das ist nur für den Menschen bestimmt zur besseren Unterscheidung. Wer es bauen kann bestimmt der Owner-Parameter.

Zitat:
Zitat von UrielTheFallen
Zweiter Buchstabe:
G=Default
T=Temperate
A=Arctic (Snow)
U=Urban

Das klassifiziert die Image für ein bestimmtes Theater.
Das heißt, es wählt T für Temperate, A für Schnee und U für Urban Szenarios.
Das stimmt soweit, allerdings gillt das nur für die Dateinamen. In den INIs steht "A" für einen Plathalter. Der zweite Buchstabe wir grundsätzlich ausgetauscht, wenn "NewTheater" "yes" ist.

Das klassifiziert die Image für ein bestimmtes Theater.
Das heißt, es wählt T für Temperate, A für Schnee und U für Urban Szenarios.

Zitat:
Zitat von UrielTheFallen
Die nächsten 4 Buchstaben sind der Identifikationsname wie "CNST" oder etc.
Damit wird gesagt welche Images zusammengehören damit der Pc weiß was er verwenden soll.
Ist egal wieviele Buchstaben. Es verweist aber zunächst einmal auf die Verbindung zum types array, auf die grafiken dann standardmäßig, wenn der Image-Parameter nicht angegeben ist. Bei verwendung von Image als override bei Gebäuden: Vorsicht, Foundation-Bug!


Zitat:
Zitat von UrielTheFallen
Dann gibt es nach diesen sechs Buchstaben noch entweder MK als Anhang, das Aufschluß darüber gibt ob es eine Buildup Animation ist (ja das ist sie *g*)
Und _X (Wobei X A-E sein kann) als Teile des Gebäudes die animiert werden sollen.
Stimmt zwar, ist aber auch nur für den Menschen gedacht, und hat technisch keine Bedeutung.
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  #9  
Alt 03-04-2005, 12:51
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@WalnutXP

Gut, dann mch ich dich dafür verantwortlich wenn mal wieder so ein armer Tropf wie ich nix mehr durchblickt weil er total die Gaga-Gaga Namen an seine Animationen verteilt hat

(Hättest du nicht erwähnt das das meiste nicht notwendig ist dann wären sie alle wohlbehütet aufgewachsen, in einer glücklichen CnC Familie )

Grüße, Uriel
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  #10  
Alt 03-04-2005, 14:49
WalnutXP WalnutXP ist offline
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Wie ist das jetzt zu verstehen?

Achja:
Zitat:
Zitat von UrielTheFallen
Frag mich langsam ob Quantenphysik oder RA2 Modding schwerer zu kapieren ist *g*
Ich hab' mal eine ganze Seite voll geschrieben, über die genaue Technik der Steuerung der Spielparteien im Spiel, und wie Sides, Houses und Owners genau zusammenspielen, wodurch am Ende auch Glasklar wird, WARUM in Tiberian Sun neue Seiten immer Civilian im Owner haben müssen um zu funktionieren. Dazu noch eine Komplizierte Funktionszeichnung mit viel sowohl als auch. Wenn du das mal gelesen hast, dann raucht dir erst richtig der Kopf, wenn du erfährst, dass jedes einzelne Objekt sich in einem Housebereich befindet und außerdem einen eigenen Identifier samt Housetag besitzt (Nicht dasselbe wie der Housebereich), sowie einen eigenen Trefferpunkt-Zähler aufweist.

Und so weiter...

Geändert von WalnutXP (03-04-2005 um 15:08 Uhr).
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