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#1
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Hi!!!
In moment bin ich am basteln einer Mod-Map. Ich h鋞t da jetzt aber ein paar dazu Fragen: 1.Ist es m鰃lich eine zus鋞zliche einheit einzubauen, ohne dass die andere modifiziert wird? Z.b: Ich will einen neuen Kirov erstellen, dessen waffe ein MG ist. Problempunkt: Wenn ich dann die Map spiele, ist der Kirov nur modifiziert, und ich kann nur noch Kirovs bauen die mit einen MG schie遝n. Ist es m鰃lich diese Einheit eigenst鋘dig bauen zu lassen??? 2.Ich hab mir die m黨e gemacht und einige einheiten die es in AR2 nie gab, aber geplant waren in die Mod-Map reingemacht. Aber dann erscheint im Spiel als Build-Icon immer ein Button wo C&C RedAlert2 draufsteht und drunter ``Missing Cameo创 .ich habe aber selber einige Mod-Maps f黵 TS runtergeladen wo dann wenigstens der Einheiten-Name da stand. Ist es auch bei AR2 m鰃lich, dann wie? 3.Was bedeutet die Abk黵zung ``ROF创 bei der Map im WordPad??? 4.Was bedeutet ``Burst创 bei der Map im WordPad???
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![]() ,,I磛e got a present for ya!创---No body is perfect! ---- Was w鋜e, wenn wir nur noch Tiberium-Waffen benutzen??? Da k鰊nen die Hemoriden ehhhmm Visceroiden kommen! Auserdem noch andere Tiberium-Lebensformen. Ge鋘dert von NickParker (25-03-2002 um 18:01 Uhr). |
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#2
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1. ja
3. Rate Of Fire; Feuerrate 4. number of rapid succession shots from this weapon; ich hoffe du kannst englisch, ich nicht ![]()
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gruss san |
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#3
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Ja danke!!!
Aber zu 1.tens , wie mach ich das?
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![]() ,,I磛e got a present for ya!创---No body is perfect! ---- Was w鋜e, wenn wir nur noch Tiberium-Waffen benutzen??? Da k鰊nen die Hemoriden ehhhmm Visceroiden kommen! Auserdem noch andere Tiberium-Lebensformen. |
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#4
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ich erkl鋜s dir mit deinem beispiel:
du kopierst den text vom kirov, dann 鋘derst du den header z.b. in [ZEP2], dann f黦st du den header in [VehicleTypes] ein: eine noch nicht verwendete nummer (in der rules.ini nachschauen) z.b. 100=ZEP2 (f黵 infantry und buildings die entsprechende types-liste). Und zuletzt die 鋘derungen vornehmen. Die reihenfolge ist nicht verbindlich. ![]()
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gruss san |
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#5
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Also ich muss einen neuen Einheiten-Eintrag in der rules.ini machen, oder? Kann man eigentlich mit den XCC Mixer auch dateien in die .mix dateien einf黦en?
Ich h鋞te da noch ein kleines Problem mit einer Einheit. Ich will einen APC f黵 eine Mod-Map einf黦en: Zitat:
Und was muss ich eigentlich machen, wenn in einer einheit auch Fahrzeuge reinpassen sollen? P.S. Und wie ist es mit der bezeichnung der Einheiten? In allen Mod-Maps gibts bezeichnungen f黵 Einheiten. Gibt es eigentlich auch eine rules.ini f黵 YurisRache????? Dann wenn, in welcher datei ist sie drin?
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#6
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1. es reicht der eintrag in der map
2. die rules.ini heisst f黵 yuri rulesmd.ini (ra2md.mix--> localmd.mix -->rulesmd.ini) 3. als allg. tipp solltest du bei vorhandenen einheiten nachschauen, die die voraussetzungen beinhalten 4. ich denke du willst den tesla tank nicht verlieren, also den header 鋘dern ([ttnk2] oder wie auch immer) 5. um fahrzeuge hineinzubringen solltest du das platzangebot 黚erpr黤en 6. die bezeichnungen stehen in der ra2md.csf (langmd.mix) das ist alles was mir jetzt einf鋖lt PS hast du schon die tuorials vom Mosch gelesen?
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gruss san |
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#7
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Du meinst die von UCD??? Ist die Map-Section da jetzt Online?
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#8
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ja genau
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gruss san |