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1. Ich glaub, wenn du bei PrimaryFireFLH den zweiten Wert verändert, wird der Abschußort zur Seite vorschoben (zB. nehmen wir den Wert 20) Wennn du einer Waffe mindestens Burst=2 gibst, starteteine Rakete 20 links von Geschützturm (1. Rohr), die nächste 20 rechts vom Turm (2. Rohr) usw. Musst mal probieren.
2. Das könnte Interresant werden, ich teste gerade nen SCUD-Werfer und Versuch ihm ne Rakete zu geben. Poste daher mal bitte 2 Sachen: nen Link zum Voxel und alle Codes deiner Einheit die mit der Spawntechnik und der Waffe zu tun haben.+
3. Auhc von meinem SCUD-Test gestern: Gib dem Projectile "Inaccurate=yes". Denn Wert kannst du oben in der Rules mit "BallisticScatter=1.0" verändern, die Zahl gibt die Anzahl der Zellen an, die die Einheit maximaln daneben schießt. Denk aber dran, Veränderungen des Wertes betreffen auch die Flakwaffen der Sowjets.
Geändert von Chriz (23-03-2003 um 12:18 Uhr).
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