3. hmm guck mal bei dem Flak-Trooper, der schiesst auch immer n paar milimeter daneben
1. Bei der Waffe muss da Burst=2 sein, und im Artmd.ini - Eintrag solltest du dann noch "SecondaryFireFLH", da musst du dann die Koordinaten für den zweiten Schuss eingeben, ist das andere Rohr direkt neben das erste Rohr, könntest du "PrimaryFireFLH" kopieren und etwas andere Werte da eintragen
2. Hab ich noch nicht gemacht, also
