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techlevel fehler
auf der map lake blitzen gibt es ein prob...
wir haben die woche die map trainiert mit begrenztem techlevel (nur bis waff). zwei von uns hatten allies und ich nahm nahm die t黵me auf den inseln ein. der alliierte gegner wurde zerst鰎t und mein partner auch. danach wurde meine basis vom sowjet-gegner platt gemacht. da ich jedoch auf einer der inseln noch einen bunker stehn hatte, war das game noch nicht aus. Mein Gegner war aber jetzt ohne chance diese insel zu erreichen... und mich somit vollst鋘dig zu vernichten... wie w黵de bei diesem game entschieden??? unentschieden etwa, also f黵 den verteidiger???? oder gibts ein regame??? |
*g* Das Problem hatte ich auch mal in einem Clangame bei RA2. Habe damals die Optionen Hart auf Hart (nur wichtigsten landeinheiten) eingestellt gehabt. Ich war Sowjet und mein gegner Korea (daher hatte er luftwaffe) habe ihn zwar platt gemacht aber er hatte sein Radar in der Mitte stehn, so dass ich keine chance hatte ihn zu erreichen. Habe ihm dann erz鋒lt dass ich flatrate habe und er ist freiwillig gegangen (war vor 2 jahren) *g*
Denke dass die Map nicht auf sonem niedrigem Techlevel gespielt werden sollte. |
stimmt das kagge ana ectra regame ? hmm... man sollte bis radar beun k鰊nen... aba andersrum dann hat yuri wieder zu viele vorteile besonders wegen wasser maps
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Ich denke das du mit dme einen Bunker verlierst , weil du ja keine Option mehr hast als zu wartne bis du Tot bist , du kannst ja weder Angreifen noch Verteidigen ^^
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vielleicht sollte Junker den Transportheli unbaubar machen :ka: aber das Problem ist mir auch schon in den Sinn gekommen.
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Gut, dass wir jetzt noch etwas Zeit haben. ;)
Werd das mal 躡erdenken. Junker |
wo wir schonmal gerade beim thema sind:
mir is aufgefallen das bei manchen selbsterstellten maps ohne ende bunker (gr鰏stenteils in der n鋒e der base) stehen! k鰊nte man die nicht rausnehmen, da man bei techstufe 1 kaum chancen hat die zu durchbrechen?? is nicht wirklich wichtig aber w鋜e schon gut, damit es nicht so viele bunkergames gibt :) ps: nat黵lich nur wenn ihr zeit habt und das f黵 richtig empfindet ;) |
Kannst du mir die Maps sagen, wo das extrem der Fall ist?
Junker |
achja ne andere Sache noch. Auf der map Summer-Desert (2-6) [Loin] gibt es zum Beispiel ein Geheimlabor, durch das man ja bestimmte Einheiten freigeschaltet bekommt, die erst mit Radar baubar sind ;)
Ist in etwa das gleiche wie mit der map, auf der man durch Einnehmen des Pentagons Seals bauen kann. auf Baltic sea gibts auch Geheimlabore sogar ganze 3 ... aber das ist ja ne Wassermap und daher in ner anderen Techstufe. |
謍hh... :rolleyes:
Noch jemand, der Bugs gefunden hat? Junker |
Zitat:
Lets Rumble CnCMaps, Ejah First Snow RADen, [Lion] (Tech verf黦bar) Amsterdamed CnCMaps, Ejah (geb鋟de um die startposotionen verteilt) Another day in Amsterdamed CnCMaps, Ejah (geb鋟de an den einzigen eing鋘gen zur basis (br點ken)) Zitat:
bei Cold as Ice RADen, [Lion] sammeln bei startposition 2 die sammler nicht immer !! |
also auf lake blitzen hatte ich noch tech-flughafen, also hatte ich sehr wohl noch ne theoretische chance zu gewinnen...
wenn keiner aufgegeben h鋞te w鋜 ich nachts aufgestanden und h鋞t seine base platt gemachtmit fallschirm truppen w鋒rend der gepennt h鋞te... w鋜 f黵 mich noch ne m鰃lichkeit zu gewinnen quasi...:p |
na das ist aber auch ne Methode :lol:
W鋜 vielleicht am besten wenn man die Nighthawks rausnimmt oder die M鰃lichkeit, die Insel-Techgeb鋟de einzunehmen. das mit dem Bunkern kann zum Beispiel auch auf Chill out (2-4) [Lion] und offizielle Turnierkarte D vorkommen. bei der letzteren ist kein bunker aber auch nur ein kleiner Basenzugang an einem Berg. bei nem l鋘geren Spiel wird da wohl jeder hinbauen und mit gew鰄nlicher Basisverteidigung bunkern. |
also gegen bunkerer muss man halt hm anders spielen, sammler leute etc ^^
nighthawks rausnehmen w鋜e shice weil dann sov im vorteil ist meiner meinung nach :( |
Zitat:
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vorallem brauch man im Grunde nur 5 Bunker, 25 rekruten und 20 Ingenieure ^^. so schnell kommt da nix durch.
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ich rede von sammlern im angriff als ablenkung ;)
aber will ja nit alles verraten (was eigentlich jeder kann ^^) |
Da wird es wohl ein neues Mappack geben. ;)
Nighthawk oder das Problem mit den Techgeb鋟den auf den Inselchen: Der wurde herausgenommen. Jetzt jede Map mit einem Techgeb鋟de auf der Insel einzelnd zu bearbeiten ist zu aufw鋘dig. Geheimlabor Die bleiben auch auf den einzelnen Maps so stehen wie sie grad sind. Man kann sie immer noch einnehmen. Jedoch ist der Effekt nicht mehr derselbe. Was, k鰊nt ihr ja sp鋞er mal austesten. ;) Yuri Panzer Bunker Dieses Problem wurde mir auf anderen Wegen mitgeteilt. Die Panzerbunker sind f黵 Yuri erst, wie beim Russen mit seinem Bunker, erst mit dem Radar baubar. Maps mit vielen Bunkern und Geb鋟den Wie bereits erw鋒nt ist kaum noch Zeit jede einzelne Map zu 黚erarbeiten. Zudem w黵d das den Stil der Map zerst鰎en und ich denke mal nicht jeder Mapper w黵d das gern sehn, wie seine Map zerst點kelt wird. Man weiss die Vor und Nachteile jeder Technologiestufe auf jeder einzelnen Map und kann daher auch abw鋑en ab wann ein Angriff auf dieser Map wohl rentabel ist. Etwas Taktik geh鰎t eben auch zur Liga dazu. ;) Cold as Ice - Sammler wollen nicht Ich hab es eben angetestet und meine Sammler sind gleich losgefahren in Richtung Erz. Ich kenn das auch von einigen Spielen aber da kann ich nichts dran 鋘dern. Der Sammler f鋒rt nur los, wenn innerhalb einer bestimmten Reichweite sich Erz befindet. Wenn nicht, dann bleibt er eben stehen. Da die Map ja recht klein ist und es nur 2 Ausg鋘ge der Basis gibt ist es eigentlich nicht so schwer trotz stehengebliebenen Sammler schnell Erz zu finden. Junker |
Zitat:
man muss jedem sammler "sagen" das er zur raf fahren soll und selbst dann macht er es nicht immer!! :rolleyes: ich finds nur relativ nervig immer auf die sammler zu achten, weil man ja auch noch andere dinge zu tun hat als den sammlern st鋘dig "hinterherlaufen" zu m黶sen ;) ausserdem lenkt es sehr von den geschenissen auf dem schlachtfeld ab:( |
dann hab ich ne andere frage:
wie soll ich als ammi einen sov oder ammi af hamburg hills besiegen wenn ich meine base unten habe und der weg zum sat uplink ca vier mal so weit ist wie dewr von oben? wenn wir angreifen dann d黵fen die pos aussuchen nehmen den satupnahen spot und ich kann nichtmal radar bauen :o finde die rausnahme vom heli shice :( |
Dann hab ich das mit dem Sammler missverstanden und schau da nochmal hin.
Auf der Map sollte eigentlich kein Sat Uplink sein... Das kommt raus. :p Junker |
wah ist ja gemein nun muss ich meine ganze taktik um鋘dern und alles trainieren war f黵 die katz :(
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also ich h鋞t da noch was zu bem鋘geln ....
ich finde man solte techlabr vor werft bauen k鰊nen sonst ist YR im vorteil da die boomer and land und wasser schiessen k鰊nen und sov und allys net.... |
Zitat:
und das soll ja wie gesagt kein mod werden ;) ausserdem werden sich die entwickler des games schon was dabei gedacht haben, das werft vor tech verf黦bar is!! |
Zitat:
glaub net das man das irgendwie 鋘dern kann, zumindest hat westwood/ea das auch nie behoben^^ |
Litauen 62 Map Chillout stimmt der Techlevel nicht! Es ist alles baubar! Radar, Werft!
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du hast auch die mit dem # davor genommen ? ;)
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Zitat:
ich w黵d auch sagen falsches mappack.... |
@Zockergod 躡en f黵 den Angriff N种种种种种�:p
Die Karte ist auch nicht im Mappack Techstufe 1 enthalten! #Chillout finde ich nur unter dem Mappack Seemaps. Die Seemaps sind alle nicht im Mappack Techstufe 1. Beispiel: Mecklenburg 103 adayinparadise |
Chillout ist, wie man auch unschwer an dem Mapbildchen auf der Hp erkennen kann, eine Inselmap. ;)
Wann spielt man auf Inseln? Richtig! Erst ab dem Tech 3 (Werft). Also ist die Map jetzt in Tech 1 nicht spielbar. Da es eben einige Inselmaps gibt mit Eislandschaft und eigentlich nur eine Insel in der Ostsee, hab ich an einigen Stellen die K黶tenfelder auch zu "Inseln" gemacht. Hoffentlich hab ich da keinem irgendwelche Strategien kaputt gemacht.... :rolleyes: Ich denk, ne Info bei auf der Europakarte was eine Inselmap ist usw w鋜 nicht schlecht. Junker |
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